﻿#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//小镇里有 n 个人，按从 1 到 n 的顺序编号。传言称，这些人中有一个暗地里是小镇法官。
//
//如果小镇法官真的存在，那么：
//
//小镇法官不会信任任何人。
//每个人（除了小镇法官）都信任这位小镇法官。
//只有一个人同时满足属性 1 和属性 2 。
//给你一个数组 trust ，其中 trust[i] = [ai, bi] 表示编号为 ai 的人信任编号为 bi 的人。
//
//如果小镇法官存在并且可以确定他的身份，请返回该法官的编号；否则，返回 - 1 。
//
//示例 1：
//
//输入：n = 2, trust = [[1, 2]]
//输出：2

int findJudge(int n, int** trust, int trustSize, int* trustColSize) {
    int* inDegrees = (int*)malloc(sizeof(int) * (n + 1));
    int* outDegrees = (int*)malloc(sizeof(int) * (n + 1));
    memset(inDegrees, 0, sizeof(int) * (n + 1));
    memset(outDegrees, 0, sizeof(int) * (n + 1));
    for (int i = 0; i < trustSize; ++i) {
        int x = trust[i][0], y = trust[i][1];
        ++inDegrees[y];
        ++outDegrees[x];
    }
    for (int i = 1; i <= n; ++i) {
        if (inDegrees[i] == n - 1 && outDegrees[i] == 0) {
            return i;
        }
    }
    return -1;
}

//有一堆石头，每块石头的重量都是正整数。
//
//每一回合，从中选出两块 最重的 石头，然后将它们一起粉碎。
// 假设石头的重量分别为 x 和 y，且 x <= y。那么粉碎的可能结果如下：
//
//如果 x == y，那么两块石头都会被完全粉碎；
//如果 x != y，那么重量为 x 的石头将会完全粉碎，而重量为 y 的石头新重量为 y - x。
//最后，最多只会剩下一块石头。返回此石头的重量。如果没有石头剩下，就返回 0。
//
//示例：
//
//输入：[2, 7, 4, 1, 8, 1]
//输出：1
//解释：
//先选出 7 和 8，得到 1，所以数组转换为[2, 4, 1, 1, 1]，
//再选出 2 和 4，得到 2，所以数组转换为[2, 1, 1, 1]，
//接着是 2 和 1，得到 1，所以数组转换为[1, 1, 1]，
//最后选出 1 和 1，得到 0，最终数组转换为[1]，这就是最后剩下那块石头的重量。

void swap(int* a, int* b) {
    int tmp = *a;
    *a = *b, * b = tmp;
}

void push(int* heap, int* heapSize, int x) {
    heap[++(*heapSize)] = x;
    for (int i = (*heapSize); i > 1 && heap[i] > heap[i >> 1]; i >>= 1) {
        swap(&heap[i], &heap[i >> 1]);
    }
}

void pop(int* heap, int* heapSize) {
    int tmp = heap[1] = heap[(*heapSize)--];
    int i = 1, j = 2;
    while (j <= (*heapSize)) {
        if (j != (*heapSize) && heap[j + 1] > heap[j]) ++j;
        if (heap[j] > tmp) {
            heap[i] = heap[j];
            i = j;
            j = i << 1;
        }
        else {
            break;
        }
    }
    heap[i] = tmp;
}

int top(int* heap) {
    return heap[1];
}

int lastStoneWeight(int* stones, int stonesSize) {
    if (stonesSize == 1) {
        return stones[0];
    }
    if (stonesSize == 2) {
        return fabs(stones[0] - stones[1]);
    }
    int heap[stonesSize + 2], heapSize = 0;
    for (int i = 0; i < stonesSize; i++) {
        push(heap, &heapSize, stones[i]);
    }

    while (heapSize > 1) {
        int a = top(heap);
        pop(heap, &heapSize);
        int b = top(heap);
        pop(heap, &heapSize);
        if (a > b) {
            push(heap, &heapSize, a - b);
        }
    }
    return heapSize ? top(heap) : 0;
}
